VR, AR и смешанная реальность (MR) различаются прежде всего тем, что вы видите вокруг себя во время использования. В VR весь обзор занимает виртуальный мир, и комната пропадает. В AR цифровые объекты появляются поверх настоящего пространства, а смешанная реальность добавляет понимание предметов: виртуальный объект может стоять за диваном или на столе. Ниже разберём, как устроен каждый вариант и какой подойдёт под вашу задачу.

Что вы видите в шлеме

В VR-шлеме два небольших дисплея, по одному на каждый глаз, и линзы, которые растягивают картинку на весь обзор. Изображение полностью создаётся программой, поэтому комната на это время скрыта.
В AR-очках или прозрачной AR-гарнитуре вы смотрите сквозь стекло на настоящую комнату. Изображения выводятся на это стекло и кажутся висящими в воздухе. Выключите устройство, и останется обычная комната.
Смешанная реальность устроена иначе. Шлем закрывает глаза, а на дисплеи передаётся изображение с внешних камер. Поэтому вы видите комнату через камеры, а не сквозь стекло, и качество этих камер сильно влияет на то, насколько естественно выглядит картинка.

Как устройство понимает пространство

Во всех трёх случаях шлем должен знать, где находятся ваша голова и руки, но задача решается по-разному.
  • VR отслеживает положение головы и контроллеров и показывает границу игровой зоны, которую вы задаёте при первой настройке.
  • AR распознаёт поверхности: пол, стены и стол. Так объекты остаются на месте, когда вы поворачиваете голову.
  • MR делает то же, что AR, и дополнительно распознаёт предметы в комнате, чтобы реальная мебель могла перекрывать виртуальные объекты.
Режим прохождения (passthrough) — это изображение с внешних камер шлема, которое выводится на дисплеи почти в реальном времени. С его помощью можно увидеть дверь или клавиатуру, не снимая шлем. В VR его обычно используют, чтобы найти стол или выйти из игровой зоны, а не как основной способ смотреть.
Для AR и MR плохое освещение и однотонные стены создают заметную проблему: камерам сложно найти характерные точки, и объекты начинают дрожать или уплывать. Обычно помогает включить свет и смотреть на поверхности с деталями: мебель, картины, полки.

Сравнение в одной таблице

В таблице собраны основные различия. Конкретные модели могут отличаться, поэтому смотрите описание устройства.
ПризнакVRARСмешанная реальность
Что виднотолько виртуальный мирнастоящая комната с наложенными объектаминастоящая комната через камеры, с объектами, которые учитывают мебель
Формашлем, закрывающий обзорочки или прозрачная гарнитурашлем с камерами, закрывающий обзор
Ношениешлем с ремнём на головеобычно легче шлемапохоже на VR, но с камерами впереди
Отслеживаниеголова, контроллеры, граница зоныповерхности и положение в комнатето же, что AR, плюс распознавание предметов
Частая слабостьукачивание и риск задеть предметчасто тусклее и уже по полю зрениякачество камер и задержка картинки

Типичные задачи

Игры и развлечения. VR даёт самое сильное ощущение присутствия: вы стоите в другом месте и двигаетесь вместе с персонажем. AR подходит для игр, которые разворачиваются на столе или в комнате, а MR позволяет использовать реальную мебель как укрытие или препятствие.
Обучение и тренировки. VR используют для симуляторов, когда практика на реальном оборудовании дорогая или опасна, и для виртуальных экскурсий. AR удобна, когда инструкция нужна прямо на рабочем месте: подсказка поверх оборудования освобождает руки и не заставляет отрываться от задачи.
Навигация и работа. AR помогает там, где нужно не терять из виду реальный мир: подсказки по маршруту, сборка деталей, работа на складе. Закрытый VR-шлем для таких задач мало подходит, потому что вы не видите происходящее вокруг.
Проектирование и просмотр. MR позволяет поставить модель мебели или части здания в комнату в натуральную величину и обойти её. VR удобен, когда нужно рассмотреть проект изнутри, например пройтись по планировке.

Комфорт и безопасность

В VR главная проблема — расхождение между тем, что видят глаза, и тем, что чувствует тело. У части людей это вызывает укачивание, особенно при резких поворотах и быстром движении. Если вы чувствуете тошноту, начните с медленных игр и коротких сессий. Причины подробно разобраны в статье про укачивание в VR.
Закрытый обзор в VR требует заранее очистить игровую зону: уберите столы, стулья и ковры с краями. В AR и MR вы видите комнату, поэтому риск столкнуться с мебелью ниже, но цифровые объекты могут отвлекать, и вы не заметите ступеньку или край ковра. Поэтому с включённым устройством лучше не ходить по лестнице и не выходить из комнаты, пока вы не сняли шлем или очки.
Длинные сессии утомляют глаза в любом варианте. Делайте перерывы, моргайте и периодически смотрите вдаль. Возрастные ограничения у производителей обычно есть, и их стоит соблюдать.

Что выбрать под вашу задачу

Ответьте себе на несколько вопросов, и выбор станет проще.
  • Вам нужно полностью уйти в другой мир или быстро посмотреть подсказку и вернуться к делам? Первое говорит в пользу VR, второе в пользу AR.
  • Сколько свободного места в комнате? Для VR нужна зона, где можно двигаться, а AR обычно работает на столе или в небольшом пространстве перед собой.
  • Как долго вы будете носить устройство? Для длинных сессий лёгкие AR-очки удобнее, но картинка у них обычно скромнее.
  • Важно ли, чтобы виртуальные предметы учитывали мебель? Тогда смотрите на смешанную реальность и изучайте, как устройство распознаёт предметы в вашей комнате.
Если вы уже определились, переходите к VR-шлемам, AR-очкам или к подбору VR-шлема.

На что смотреть в описании устройства

Описания похожи друг на друга, поэтому полезно знать, какие пункты важны именно для вашей задачи.
  • Тип отслеживания. Если шлем опирается на внешние станции, их нужно правильно расставить по комнате. Встроенные камеры обычно проще настроить и не требуют отдельной установки.
  • Цветное прохождение. Если важно ориентироваться в комнате, смотрите, есть ли цветная картинка с камер. Чёрно-белое изображение хуже передаёт предметы и их расположение.
    Автономный шлем работает без компьютера и проще берётся с собой.
    Подключаемое устройство требует совместимого компьютера или телефона и обычно дольше настраивается.
  • Регулировка под вас. Ремень, расстояние между линзами и возможность подстроить фокус помогают в долгих сессиях, особенно если вы носите очки.
  • Частые вопросы

    Нужен ли AR-очкам телефон или компьютер?

    Зависит от модели. Некоторые AR-очки работают автономно и имеют собственный процессор, а другие подключаются к смартфону или компьютеру и используют его вычисления. Перед покупкой проверьте в описании, что требуется для работы.

    Чем смешанная реальность отличается от AR, если в обоих случаях видна комната?

    В AR объект обычно выглядит как наложенное изображение и может висеть перед предметами. В смешанной реальности шлем распознаёт предметы и поверхности, поэтому объект может быть частично скрыт диваном или стоять на столе. Качество такого распознавания зависит от камер и программы, поэтому смотрите обзоры работы в обычной комнате, а не только демонстрации.

    Можно ли играть в VR, если комната маленькая?

    Можно, но выбирайте игры, где вы стоите на месте или двигаетесь немного, и отключайте резкие перемещения, если такая опция есть. Перед сессией уберите мебель и предметы, о которые можно удариться, и настройте границу зоны в системе шлема. Граница не заменяет внимания к тому, что происходит вокруг.

    Что делать, если картинка в AR или MR дрожит?

    Чаще всего причина в освещении или в однотонных поверхностях. Включите свет, уберите блики от окон и посмотрите на предметы с деталями. Если дрожание остаётся, перезапустите устройство и протрите камеры мягкой салфеткой.