Очки виртуальной реальности — устройства со встроенным дисплеем и линзами, которые позволяют пользователю ощутить эффект погружения в виртуальный мир за счёт широкого угла обзора, отслеживания движений головы и управления объектами при помощи джойстиков или контроллеров. Самые продвинутые на 2018 год модели VR-очков обладают системой отслеживания движений контроллеров и шлема, а самые недорогие работают за счёт обычного смартфона.
Идея использования оптики изменения видимой реальности относится к периоду развития фототехники в первой половине XIX века. Первый стереоскоп появился в 1838 году, а в 1939 году была запатентована технология View-Master — устройства, которое позволяло рассматривать фотографии «погружаясь» в них.
Очки виртуальной реальности современного типа с дисплеем впервые возникли в 1960 году, а первые коммерческие модели появились в 90-е годы: это были Nintendo Virtual Boy и Forte VFX1. Они имели ограниченный успех на рынке из-за высокой стоимости, некачественной графики и плохой цветопередачи.
Эпичный Камбэк очков как отдельного гаджета случился во время конференции Google I/O 2012, а в 2014 была представлена самая массовая на сегодня модель Google Cardboard для игры со смартфона. Благодаря активному развитию гейминга и росту производительности процессоров и видеокарт, уже через три года случился настоящий бум VR-очков, который иногда называют VRenaissance («Виртуальное Возрождение»). Так, в 2015–2016 годах были представлены главные топовые модели от Samsung, PlayStation, Microsoft, Oculus и HTC.
Тип VR-очковПервая модельРелиз
для компьютераForte VFX11995
для консолиNintendo Virtual Boy 1995
для смартфонаGoogle Cardboard2014
АвтономныеOculus Go2018
Автономные дополненной реальностиGoogle Glass2012

Типы и стоимость очков виртуальной реальности

  • VR-очки для компьютера (400–1000 долларов США) — обладают встроенным дисплеем и подключаются непосредственно к мощному ПК, ноутбуку или консоли. Основные процессы совершаются за счёт процессора и видеокарты компьютера или игровой приставки, поэтому такие очки самые производительные и дорогие.
  • VR-очки для смартфона (10–100 долларов США) мобильник вставляется в очки и всё действие происходит за счёт производительности смартфона. Основная проблема лишь в том, что такие устройства работают только с определёнными моделями телефонов.
  • Автономные VR-устройства (150–1200 долларов США) — логичное развитие предыдущего типа. Дисплей, процессор и все функции встроены непосредственно в очки, поэтому никаких дополнительных расходов не потребуется.
  • Очки дополненной реальности (350–4500 долларов США) — также автономные устройства, которые позволяют видеть окружающий мир, но встраивают объекты виртуальной реальности непосредственно в к реальному миру. Подробнее
По данным 3D-портала Sketchfab, более 70 % людей назвали цену в качестве главной причины, почему они отказываются от покупки очков виртуальной реальности. Это неслучайно, ведь кроме стоимости очков, покупка придётся докупать производительный ПК, ноутбук, смартфон или игровую консоль. Исключение составляют только полностью автономные VR- и AR-очки.

VR очки для ПК


Высокое качество графики. Очки работают за счёт ресурсов видеокарты и процессора компьютера, поэтому производительность оказывается значительно выше, чем у VR-очков других категорий.
Высокая точность отслеживания. Самые популярные модели Oculus Rift CV1 и HTC Vive располагают системами внешнего трекинга движений контроллеров и очков. Это позволяет не быть скованным в движениях.
Большой выбор игр и приложений. Самая крупная база игр SeamVR включает более 3000 игр.
Неограниченное время игры из-за отсутствия батареи.
Хороший выбор аксессуаров. Для удобства использования многие сторонние производители начали выпускать дополнительные товары: от удобных кожаных подкладок для лица до модулей для беспроводной игры.
Большая стоимость. Цена самых продвинутых моделей может превышать 600 USD, а средняя стоимость может составлять около 350 USD без учета расходов на аксессуары и скрытых расходов на технику.
Требовательность к ПК. Самым популярным VR-очкам нужен ПК высокопроизводительным процессором и современной видеокартой, что сокращает количество потенциальных пользователей и увеличивает стоимость всей рабочей станции.
Мешают провода. Для подключения к компьютеру обычно используются HDMI и USB порты. Провода мешают двигаться и ограничивают погружение, но для некоторых устройств предусмотрена возможность приобрести модуль беспроводного подключения игры с модулем TPCast.
Показаны записи 1-7 из 7.
ЦенаПродукт
ФотоUSDНазвание px.УголГц.MPГр.
USDНазвание
HTC Vive499HTC Vive    1200×1080110°901 шт.470
Oculus Rift CV1399Oculus Rift CV1    1200×1080110°90470
Sony PlayStation VR189Sony PlayStation VR960×1080100°90-1201 шт.610
HTC Vive Pro799HTC Vive Pro    1440×1600110°90 2 шт.555
Pimax 4K454Pimax 4K    3840×2160110°60 620
Pimax 8K~ 800Pimax 8K    3840×2160200°90~450
StarVR One StarVR One  1830×1464210°90430 / 450

Oculus RiftHTC Vive ProHTC VivePimax 8KPlayStation VR
ТребованияHTC Vive Pro - рекомендуемыеAcer Headset 60 Гц - минимальные
ПроцессорIntel Core i5-4590 / AMD FX 8350Intel Core i5 7200U dual-core
ВидеоадаптерNVIDIA GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 480 Intel HD Graphics 620
Оперативная память4 GB RAM8 Гб DDR3 двухканальная
ВидеовыходDisplayPort 1.2HDMI 1.4
USB3.03.0
DirectX1212
ОСWindows 8.1, Windows 10Windows 10 Fall Creators Update
Частота обновления90 Гц60 Гц
Современные VR-очки по требовательности к компьютерному железу (в первую очередь видеокарте и процессору) и соответственно стоимости располагаются в следующем порядке:
ОчкиКомпьютер / консольОбщая стоимость
StarVR One1,500 USD+2,000 USD+
Pimax 8K1,350 USD+2,100 USD+
HTC Vive / Vive Pro780 USD+1,500 USD+
Oculus Rift650 USD+1,400 USD+
Шлемы WMR, Pimax 4K490 USD+750 USD+
PlayStation VR300 USD+600 USD+
Что касается требований к софту, то здесь всё немного сложнее. Более «легким» очками WMR необходима версия Windows 10 не ниже Falls Creator Upgrade (Version 1709), а более требовательным к железу HTC Vive достаточно Windows 7 SP1 и интерфейс DirectX 11.
Часто в очках виртуальной реальности используются линзы Френеля, где друг на друга накладываются кольца, каждое из которых имеет треугольное сечение. Эти линзы легче и тоньше обычных выпуклых линз. Если колец много, то изображение получается чётким, но часть света рассеивается из-за частых сечений, а если колец меньше, то картинка теряет резкость. Ещё один минус таких линз — возможные блики. Гибридные линзы — это попытка исправить недостатки линз Френеля, хотя многие пользователи не видят особенной разницы. А вот что пользователи действительно замечают, так это разрешение дисплея. Обычно оно рассчитывается на каждый глаз, поэтому перед покупкой устройства следует убедится в каком формате написано разрешение. Так, разрешение Oculus Rift CV1 составляет 2160 x 1200, но в пересчёте на каждый глаз это 1200×1080. Самое крупное на сегодняшний день разрешение на глаз у шлема Pimax 4k — 1920×2160 пикселей, хотя пользователи отмечают, что добиться такого разрешения от очков невозможно, поэтому лидерство в картинке пока остаётся у Samsung Odyssey и HTC Vive Pro.
В очках виртуальной реальности используются дисплеи двух типов:
  • OLED (включая AMOLED и PMOLED) — выигрывает в передаче цвета и яркости;
  • LCD — выигрывает в чёткости изображения.

VR очки Windows Mixed Reality

Линейка устройств для ПК, работающих на основе продукции Microsoft была представлена в самом начале 2017 года. Они могут быть выделены в отдельную категорию устройств, поскольку их выделяет целый ряд особенностей:
Быстрая установка и настройка. Весь процесс занимает около пяти минут. Устройства полностью интегрированы с продукцией Microsoft и отлично взаимодействуют с десяткой.
Меньше требований к технике. Очки виртуальной реальности WMR менее прихотливы, а в облегченном режиме с ними справится даже интегрированный видеоадаптер хорошего ноутбука.
В WMR можно использовать на улице — достаточно убрать ноутбук в рюкзак, подключить очки и играть.
Хорошие скидки и доступность. Некоторые модели (Acer или HP) можно купить примерно за 200 USD — значительно дешевле, чем все прочие VR-очки для компьютеров.
Короткий провод не позволяет полноценно играть от стационарного ПК, а удлинители для USB не всегда работают правильно.
Нельзя свободно двигать руками в играх. Например, нельзя завести руку за спину, ведь камеры отслеживания располагаются только на шлеме, поэтому отслеживание происходит «изнутри» устройства (Inside Out).
Windows 10 Fall Creators Update необходима для игры — с другими операционками очки даже не заработают.
Хрупкие контроллеры могут сломаться от удара, а аналоги продаёт только Dell за 100 долларов.
Ограниченное количество игр в Microsoft Store и небольшое число адаптированных для WMR игр из SteamVR.
Показаны записи 1-6 из 6.
ЦенаПродукт
ФотоUSDНазвание px.УголГц.MPГр.
USDНазвание
HP VR Headset199HP VR Headset    2880×144095°602 шт.834
Lenovo Explorer487Lenovo Explorer    1440×1440110°90 2 шт.380
DELL Visor 449DELL Visor     1440×1440110°90 2 шт.590
Samsung Odyssey399Samsung Odyssey    1440×1600110°90 2 шт.644
ASUS Headset583ASUS Headset    1440×144095°90 2 шт.400
Acer Headset199Acer Headset    1440×1440105°90 2 шт.350

Samsung OddyseyLenovo ExplorerAcer HeadsetAsus HeadsetDell VisorHP VR Headset

Очки виртуальной реальности для смартфонов


Быстрое подключение к смартфону.
Отсутствуют провода. Играть можно где угодно при наличии только двух гаджетов.
Низкая цена. Самые простые устройства данного сегмента состоящие из картона и линз стоят чуть более 10 долларов.
Низкое качество погружения и графики. Картинка, которая передаётся с дисплея мобильного телефона изначально не предназначена для работы c VR, поэтому качество ниже, чем у устройств со специализированными дисплеями.
Не все смартфоны поддерживают VR. Например, Samsung Gear VR работает только с 14 не самыми бюджетными моделями. Это связано с уровнем производительности мобильных процессоров и дисплеем. Общая стоимость смартфона и очков составит 175–300 долларов США.
Время игры обусловлено уровнем заряда батареи мобильника.
Не отслеживаются перемещения. Устройства могут определять только повороты головы (3 DoF), но никакого отслеживания движений рук или перемещения в пространстве нет.
Ограниченное программное обеспечение и отсутствие динамичных и сложных игр
Сложность управления устройством обусловлено отсутствием контроллера у многих моделей. Приходится каждый раз снимать очки, для того чтобы открыть новое видео или запустить новое приложение.
Показаны записи 1-9 из 9.
ЦенаПродукт
ФотоUSDНазвание px.УголГц.MPГр.
USDНазвание
Samsung Gear VR SM-R325102Samsung Gear VR SM-R325  101°345
Xiaomi Mi VR Play9Xiaomi Mi VR Play  4.7 – 5.7"
Google Daydream View45Google Daydream View   90°220
Zeiss VR ONE Plus79Zeiss VR ONE Plus    4.7 – 5.5"100°
VR Box VR 2.07VR Box VR 2.0  4.5 – 6"100°350
Xiaomi Mi VR Play 214Xiaomi Mi VR Play 2  4.7 – 5.7"103°183
VR Box VR 3.0 PRO7VR Box VR 3.0 PRO  4 – 5.5"
BOBOVR Z539BOBOVR Z5 4.7 – 6.2"120°350
Xiaomi Mi VR 227Xiaomi Mi VR 2 103°

Samsung Gear VRGoogle Daydream ViewXiaomi Mi VR 2Zeiss VR ONE Plus

Автономные VR очки


Никакой настройки и установки. Устройства работают прямо из коробки, а контроллеры уже входят в комплект.
Никаких проводов. Устройства полностью автономны и удобны в использовании в любом месте и при любом освещении.
Никаких скрытых расходов. Аксессуары или дополнительные устройства не нужны, игрой можно наслаждаться сразу после включения.
Отслеживание статических объектов. Некоторые современные устройства могут показывать границы игрового пространства и оберегать от пользователя от столкновений со стенами или другими объектами реального мира, благодаря встроенным камерам.
Нет отслеживания движений контроллеров. Устройства поддерживают только три степени свободы. Впрочем, с выходом Oculus Santa Cruz положение дел может измениться.
Небольшая ёмкость батареи. Обычно играть можно не более 2–3 часов.
Высокая цена. Самые последние устройства значительно превосходят в цене очки виртуальной реальности для смартфонов и приближаются в цене к топовым VR-очкам для компьютера.
Показаны записи 1-7 из 7.
ЦенаПродукт
ФотоUSDНазвание px.УголГц.MPГр.
USDНазвание
Oculus Go185Oculus Go 1280×1440100°60 468
Lenovo Mirage Solo708Lenovo Mirage Solo    2560×1440110°75 2 шт.645
HTC Vive Focus1,180HTC Vive Focus 2880×1600110°75 2 шт.
ACV HYPE SVR-FHD153ACV HYPE SVR-FHD960×1080100°70 430
Digma VR L4286Digma VR L421920×1080100°445
Deepoon M2544Deepoon M22560×144096°75 398
Oculus Santa Cruz Oculus Santa Cruz 72

Oculus GoHTC Vive FocusLenovo Mirage Solo

Контроллеры для очков виртуальной реальности

Парные контроллеры с сенсорами с возможностью отслеживания их движения в пространстве — самый распространённый тип для очков виртуальной реальности, которые подключаются к ПК. Такие контроллеры делают руки пользователя видимыми внутри виртуального мира, что усиливает погружение. Они могут включают в себя гироскоп, акселерометр, магнитометр и компас для лучшей самостоятельной ориентации в пространстве, плюс инфракрасными или светодиодными датчиками. Эти датчики отслеживаются либо из базовых станций (Vive, Vive Pro, Rift, PS VR) или непосредственно камерой из шлема (устройства WMR). Ожидается выход автономных устройств с трекингом контроллеров.
Беспроводные контроллеры для навигации внутри игры не интегрированы в виртуальную реальность и нужны только для управления кнопками как в обычной игровой приставке. Часто для управления используется только один контроллер. Они характерны для автономных VR-очков и тех шлемов, которые работают вместе со смартфонами.
Игровое пространство — виртуальная территория в рамках реального мира, на которой можно играть, отслеживая движения шлема (головы) и контроллеров (рук). Очки виртуальной реальности отслеживают местоположение в пространстве двумя методами:
  • внешний — через базовые станции или внешние сенсоры-камеры — так работают Vive, Vive Pro, Rift и PS VR;
  • внутренний — через встроенные в очки камеры отслеживается местоположение рук, а положение шлема определяется за счёт сканирования статических окружающих объектов реального мира из встроенных камер;
  • смешанный — используется пока только HTC Vive Pro, который следит как с базовых станций, так и изнутри шлема.
.Отслеживание контроллеровОтслеживание шлемаТип отслеживания
HTC Vive / Vive Pro++
  • внешний
  • внутренний
Oculus Rift++внешний
WMR очки++внутренний
PS VR+ +внешний
Oculus Santa Cruz++внутренний
  • Lenovo Mirage Solo
  • HTC Vive Focus
-+внутренний
Другие автономные и мобильные VR-очки---
  • Microsoft Hololens
  • Magic Leap One
отслеживание рук+внутренний

Работа в очках виртуальной реальности может происходить в двух режимах:
  • 3DoF — «три степени свободы» — можно видеть все объекты вокруг, поворачивая голову, но невозможно к ним приблизится за счёт передвижения шлема в реальном пространстве;
  • 6Dof — «шесть степеней свободы» — можно не только увидеть объекты вокруг, но и приближаться к объектам при помощи передвижения головы. Шести степеней свободы можно достичь только при отслеживании шлема в пространстве.

Софт и игры в очках виртуальной реальности

Благодаря универсальности самая популярной на сегодняшний день платформой для игр считается SteamVR, который содержит приложения для самых популярных шлемов: HTC Vive, Oculus Rift и WMR. Каждый шлем может работать с определённым набором игровых платформ. Так, HTC Vive изначально заточен под SteamVR, но может запускать приложения Oculus Home через систему Revive, а вот шлемы WMR ограничены только приложениями SteamVR и Microsoft Store. У консольной PS VR вариативность ещё меньше — игры можно скачивать только на родном сайте PlayStation.
ПлатформаИгр (бесплатных)Всего приложений (бесплатных)
Steam VR2318 (210)2748 (985)
Oculus Home662 (77)1060 (77)
PlayStation VR Games150 (0)308 (45)
Microsoft Store~100 (~50)184 (72)
Google Play/Daydream~150 (~60)323 (163)
Gear VR739 (194)1418 (715)
РангИграЦена
1The LabБесплатно
2Beat Saber19 USD.99
3Waltz of the WizardБесплатно
4Tilt Brush19 USD.99
5Rec RoomБесплатно
6SUPERHOT VR24 USD.99
7The Elder Scrolls V: Skyrim VR59 USD.99
8Arizona Sunshine39 USD.99
9Job Simulator19 USD.99
10RealitiesБесплатно
Помимо игр очки виртуальной и дополненной реальности содержат приложения для:
  • просмотра панорамных фотографий и видео;
  • обучения лечебному делу врачей;
  • создания макетов и объёмных чертежей;
  • создания 3D арт-объектов;
  • обучения в программах-симуляторах;
  • презентации объектов недвижимости.

Аксессуары для очков виртуальной реальности

  • Модуль беспроводной связи с ПК TPCast — доступен только для устройств Oculus Rift CV1 и HTC Vive, однако в начале 2018 года было объявлено о разработке аналогов для устройств WMR. Также в ближайшее время может появиться в продаже обновлённая версия устройства под названием TPCast Plus c повышенной стабильностью и объёмной батареей. Действительно, нынешний адаптер прожорлив, поэтому к нему продаются дополнительные блоки питания за 50 USD. Стоимость модуля TPCast без батареи начинается от 300 USD, а в комплекте с аккумулятором более от 310 USD, поэтому выгоднее покупать всё в комплекте.
  • Потолочное крепление для провода — на небольших крючках располагаются катушки с самоподтягивающимися проводами, которые не только держат провод над пользователем, но и предохраняют от излишнего натяжения и обрывов. Гораздо более доступный вариант для удобной игры, чем TPCast. Купить можно на Amazon за 23 USD+.
  • Сменные подкладки для лица VR Cover — удобные подкладки делаются из кожи, велюра и поролона. Также есть одноразовые гигиенические подкладки. Предложения актуальны для шлемов от Vive, Vive Pro, Oculus Rift, Samsung, Acer, HP и Lenovo. Цены варьируются от 20 USD до 50 USD.
  • Удлинители USB 3.0 и HDMI — полезный аксессуар, учитывая, что оригинальные кабели ограничены 4–5 метрами. У некоторых устройств могут возникнуть проблемы в работе и ошибки, особенно с длинным кабелем USB. Стоимость удлинителей от 5 USD каждый.
  • Сетчатый рюкзак для ноутбука — полезное решение для устройств WMR, которые менее требовательны и могут работать даже с хорошим ноутом. Некоторые пользователи играют в VR на улице, подключив шлем к ноутбуку, но, чтобы тот не перегревался, лучше использовать хорошо вентилируемые рюкзаки. Стоимость от 40 USD.
  • Дополнительные разветвители / контроллеры USB 3.0 — больше всего пригодится обладателям сложных устройств от HTC и Oculus, которые работают с базовыми станциями. Обойдутся в 5 USD — 10 USD каждый. Самые дешёвые платы стоят от 10 USD.
  • Subpac M2X — акустическая система, надеваемая поверх тела как обычный жилет. Создан для передачи тактильных ощущений при игре в виртуальной реальности, хотя по существу это компактный савбуфер, который усиливает низкочастотный диапазон для воздействия на тело пользователя. В хоррорах работает отлично, а вот цена удовольствия 350 USD.

Проблемы и критика очков виртуальной реальности

  • Жалобы на здоровье представляют один из самых серьезных моментов при использовании VR-шлемов. Чаще всего пользователи жалуются на сильную усталость глаз, тошноту и головокружение при игре в активные шутеры и гоночные симуляторы. Это связано с тем, что человеческий мозг, обрабатывая зрительную информацию, теряется из-за расхождения ощущений и картинки. Именно поэтому больше всего проблем возникает при использовании очков без отслеживания или со слабым отслеживанием, например, у PS VR.
  • Немного качественных игр. Самый крупный магазин игр Steam содержит около 2800 игр и приложений, что составляет более 10% от всего софта в Steam. Очень часто это лишь короткие демо игры продолжительностью не более 4 часов. Тем не менее, пик элитарности VR был пройден ещё в 2015–2016 года, поэтому предложение растёт, а цены снижаются. Средняя цена игры на Steam VR в 2017 году составляла 9,71 доллара.
  • Проблемы с проводами. Самую большую головную боль пользователям доставляют именно кабели соединения шлема с ПК. Неприятности возникают не только из-за самого факта наличия провода под ногами и его небольшой длины, но и при подключении к ПК. Типичные проблемы связаны со стабильностью работы USB 3.0, необходимостью подключать очки к портам непосредственно на материнской плате, нехваткой портов и несовместимостью кабелей-удлинителей.
  • Трудная настройка качественного отслеживания одна из дополнительных проблем. Шлемы, которые подключаются к ПК одни из наиболее качественных в плане трекинга движений, но на их настройку порой уходит много времени. Устройства WMR приблизились к решению этой проблемы — подключение занимает минут пять, но качество отслеживания контроллеров у них недостаточно высокое.

Интересные факты об очках виртуальной реальности

  • Согласно опросам, средняя продолжительность игровой сессии в очках виртуальной реальности составляет 38 минут. Самые высокие показатели у шлемов WMR, PS VR и шлемов с дополненной реальностью (более 45 минут в игре), а самые низкие — у Google Cardboard и прочих VR устройств для смартфонов, кроме Samsung Gear VR и Google Daydream. Пользователи за ними проводят менее 25 минут за раз.
  • По продажам очков для ПК и консолей в 2018 году лидером является Sony (43 %), за ним следуют Oculus (19,4 %) и HTC (12,9 %), а устройства WMR пока значительно отстают (3,2 %).
  • По данным американских социологов, устойчивый интерес к VR-устройствам наблюдается не только у молодого поколения, но и у людей старше 50 лет.
  • Проект первых VR-очков для смартфона Google Cardboard разрабатывался в компании в качестве самостоятельной инициативы двух инженеров. Сама корпорация некоторое время рассматривало его в качестве второстепенного.

Будущее устройств виртуальной реальности

  • Бурный рост рынка. Общее число VR-устройств может вырасти до 68 млн. к 2020 году, а к 2023 году объём рынка может вырасти до 34 млрд. долларов.
  • Не только игры. По прогнозам, к 2022 году гейминг в очках виртуальной реальности будет составлять только 38 % от всей активности использования очков. VR-очки будут также активно использоваться в целях здравоохранения, проведения онлайн-мероприятий и просмотра видео.
  • Смешанная реальность — далёкое будущее? По-настоящему полноценную дополненную реальность с возможностью размещать объекты виртуального мира, основываясь на реальном пространстве пока можно только в Microsoft Hololens и Magic Leap, которые обойдутся в несколько тысяч долларов, а число приложений и игр для массового пользователя оставляет желать лучшего. Эксперты рекомендуют подождать ещё 2–3 года до появления полноценных массовых устройств, поддерживающих смешанную реальность, и софта к ним.
  • Вырастет производительность. Сегодня около 75 % всех проданных шлемов виртуальной реальности работают со смартфонами. По прогнозам экономистов, к 2020 году роль смартфонов несколько снизится и всё большую популярность будут приобретать VR-очки для ПК, консолей и автономные станции.